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게임 아트

배경, 캐릭터, 에셋 파이프라인.

진학 학교CCS · Gnomon · Sheridan
수강 대상8–12학년
트랙대학 포트폴리오
운영 방식스튜디오 + 1대1 수업
수업 인원6:1
진로 & 산업 분야

이 전공으로 할 수 있는 일

학생들이 성장해 나아가는 실제 직업과 이들을 채용하는 산업 — 그리고 이 진로가 좋은 선택인 이유.

진출 가능한 직업

  1. 환경 아티스트
  2. 캐릭터 아티스트
  3. 테크니컬 아티스트
  4. 레벨 디자이너
  5. UI 아티스트 (게임)

채용하는 산업 분야

게임 스튜디오(AAA & 인디), 모바일 게임, VR/AR, 영화 버추얼 프로덕션

좋은 선택인 이유

  • 게임 산업은 영화와 음악을 합친 것보다 크고, 지금도 성장 중입니다
  • 3D 파이프라인 기술은 영화 VFX와 버추얼 프로덕션으로 이어집니다
  • 밴쿠버는 주요 게임 & VFX 허브 — 가까운 곳에 일자리가 있습니다
이 트랙의 진로

추천 학교

게임 아트 전공 학생들이 가장 많이 지원하고 합격하는 프로그램입니다.

멘토의 조언

합격하는 게임 아트 포트폴리오 만들기

게임 아트 전공은 예쁜 그림을 그리는 사람보다 플레이를 위해 디자인할 줄 아는 아티스트를 찾습니다. 탄탄한 기본기와 독창적인 아이디어, 그리고 게임 속에서 아트가 어떻게 작동하는지에 대한 이해를 보여 주세요.

  1. 01

    탄탄한 드로잉 기본기부터 시작하세요

    인체 드로잉, 투시, 색채 습작은 설득력 있는 형태를 만들 수 있다는 것을 보여 줍니다. 이 기술은 캐릭터, 환경, 3D 작업 모두에 그대로 이어집니다.

  2. 02

    게임플레이를 염두에 두고 디자인하세요

    가독성과 실루엣, 그리고 플레이어가 디자인을 어떻게 보게 될지를 고민하고 있다는 것을 보여 주세요. 한눈에 명확하게 읽히는 캐릭터나 소품은 진짜 게임 감각을 보여 줍니다.

  3. 03

    환경과 소품 디자인도 넣으세요

    많은 지원자가 캐릭터만 보여 줍니다. 레벨, 소품, 환경은 플레이어가 움직이는 세계 전체를 이해하고 있다는 것을 보여 줍니다.

  4. 04

    3D나 기술적인 호기심도 보여 주세요

    3D 모델링, 스컬핑, 게임 엔진을 시도해 본 적이 있다면 작품 하나를 넣고 무엇을 배웠는지 설명하세요. 많은 학교가 처음부터 가르치므로, 각 학교가 이를 원하는지 확인하세요.

  5. 05

    팬 아트가 아닌 독창적인 작품으로

    팬 아트로도 실력은 보여 줄 수 있지만, 학교는 여러분만의 아이디어를 원합니다. 게임 컨셉을 직접 만들고 그 캐릭터, 배경, 소품을 한 세트로 디자인해 보세요.

  6. 06

    선택한 이유를 짧게 설명하세요

    과제, 목표, 사용한 도구에 대한 짧은 설명은 심사관이 여러분의 생각을 따라가는 데 도움이 됩니다. 명확하고 간결하게 작성하세요.

피해야 할 흔한 실수

  • 기존 게임의 팬 아트로 포트폴리오 채우기
  • 환경이나 소품 없이 캐릭터만 보여 주기
  • 가독성과 실루엣을 무시한 화려한 렌더링

내 포트폴리오가 어느 수준인지 궁금하신가요?

지금까지의 작품을 가지고 무료 리뷰를 받아 보세요. 멘토가 가장 도움이 되는 다음 단계를 알려 드립니다.

커리큘럼

배우는 내용

단계별 과정 — 먼저 기초, 다음은 전공 심화, 그리고 포트폴리오 제작.

01

기초 훈련

스튜디오와 학교는 소프트웨어 조작이 아닌 드로잉 실력을 봅니다.

  • 관찰 드로잉과 인물 드로잉
  • 인체 드로잉, 해부학, 구조
  • 원근법과 환경 구성
  • 명암, 빛과 그림자
  • 색채 이론과 컬러 스크립팅
  • 한 장의 그림에 담는 구도와 스토리텔링
  • 스케치북과 시각 리서치 습관
02

게임 아트 전문 과정

실제 제작 파이프라인을 처음부터 끝까지.

  • 배경, 소품, 캐릭터 콘셉트 작업
  • 3D 모델링과 UV 언래핑
  • 텍스처링 및 머티리얼 제작
  • 조명, 렌더링, 턴테이블
  • 엔진 내 작업 (Unreal 기초)
  • 콘셉트부터 렌더까지 완성된 에셋
03

포트폴리오 & 지원

기초가 먼저, 3D는 그다음 — 그래야 합격합니다.

  • 드로잉과 인체 스터디를 중심으로 한 포트폴리오
  • 턴테이블과 브레이크다운으로 3D 작품 발표하기
  • 학교별 요강 (Sheridan, CCS, Gnomon)
  • 작가 노트 및 작업 과정 기록
  • 포트폴리오 사이트, 릴, PDF 프레젠테이션
  • 모의 인터뷰와 포트폴리오 리뷰
NPC를 선택하는 이유

학생들이 NPC를 선택하는 이유

포트폴리오 준비 학원은 많습니다. 드문 것은 20년간의 실제 합격 기록, 그리고 그 일을 직접 해 본 멘토입니다.

20년 이상, 졸업생 3000명 이상

Harvard, Cornell, RISD, Carnegie Mellon, Parsons, ArtCenter, USC 합격 — 최근 6년간에만 합격 590건, 장학금 $19.6M. 학교별로 모두 공개합니다.

업계 출신 멘토

Disney와 Nickelodeon 영화, LEGO 영화, Tencent, AAA 게임에 참여한 아트 디렉터와 아티스트들 — 포트폴리오가 무엇을 통과해야 하는지 아는 사람들입니다.

언제나 기초가 먼저

입학 사정관은 콘셉트를 보기도 전에 약한 드로잉에서 탈락시킵니다. 전공 심화 전에 관찰, 원근법, 명암, 색채를 먼저 다집니다.

학교별 요구 사항에 맞춰 구성

CSM, Parsons, RISD, Sheridan은 요구하는 것이 모두 다릅니다. 일반적인 포트폴리오가 아니라 실제 지원하는 학교에 맞춰 준비합니다.

학생 작품

게임 아트 — 우리 학생들의 작품

학생들의 목소리

학생들이 직접 작품을 소개해 드립니다

포트폴리오 평가로 시작하세요

포트폴리오와 AP 트랙은 문의를 통해서만 등록합니다. 먼저 목표와 현재 작품을 살펴본 뒤 학생에게 맞춰 과정과 수업 시간을 계획합니다.

자주 묻는 질문

자주 묻는 질문

게임 아트 전공은 포트폴리오에서 무엇을 보나요?

대부분 탄탄한 드로잉 기본기, 독창적인 디자인, 그리고 게임 속에서 아트가 어떻게 작동하는지 고민한 흔적을 봅니다. 작업 과정과 스케치도 대체로 환영받습니다. 마무리하기 전에 각 학교의 최신 포트폴리오 안내를 확인하세요.

게임 아트에 지원하려면 3D 작업이 꼭 있어야 하나요?

대개는 그렇지 않습니다. 많은 학교가 3D를 기초부터 가르치며, 여러분의 드로잉과 디자인 능력을 중점적으로 봅니다. 3D를 다뤄 본 적이 있다면 한두 작품으로 적극성을 보여 줄 수 있습니다.

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