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인터랙티브 디자인

UX, 인터페이스, 디자인 싱킹.

진학 학교Carnegie Mellon · NYU · CCA · Emily Carr
수강 대상8–12학년
트랙대학 포트폴리오
운영 방식스튜디오 + 1대1 수업
수업 인원6:1
진로 & 산업 분야

이 전공으로 할 수 있는 일

학생들이 성장해 나아가는 실제 직업과 이들을 채용하는 산업 — 그리고 이 진로가 좋은 선택인 이유.

진출 가능한 직업

  1. UX / UI 디자이너
  2. 프로덕트 디자이너
  3. 인터랙션 리서처
  4. 디자인 시스템 디자이너

채용하는 산업 분야

IT 기업, 스타트업, 은행, 의료 분야 등 앱이나 웹사이트를 운영하는 모든 기업

좋은 선택인 이유

  • 디자인 분야 중 최고 수준의 초봉
  • 모든 산업에서 필요로 하므로 한 분야에 얽매이지 않습니다
  • 빠른 출시: 몇 달 안에 실제 사람들이 내 작업을 사용하는 모습을 볼 수 있음
이 트랙의 진로

추천 학교

인터랙티브 디자인 전공 학생들이 가장 많이 지원하고 합격하는 프로그램입니다.

멘토의 조언

합격하는 인터랙티브 디자인 / UX 포트폴리오 만들기

인터랙티브·UX 전공은 여러분이 사람을 어떻게 이해하고 그들의 문제를 어떻게 해결하는지 보고 싶어 합니다. 포트폴리오에는 실제 필요, 직접 테스트한 아이디어, 그리고 배운 점에 대한 명확한 이야기가 담겨야 합니다.

  1. 01

    모든 프로젝트를 실제 문제에서 시작하세요

    헷갈리는 학교 앱이나 버스 시간표처럼, 여러분이나 주변 사람들이 실제로 겪는 일상의 불편함을 골라 보세요. 화면을 보여 주기 전에 사용자가 누구인지, 그 문제가 왜 중요한지 설명하세요.

  2. 02

    프로젝트마다 케이스 스터디로 풀어내세요

    리서치, 스케치, 와이어프레임, 테스트, 최종 디자인까지 심사관이 차근차근 따라올 수 있게 하세요. 다듬어진 화면을 나열하는 것보다 여러분의 생각을 담은 짧고 명확한 이야기가 더 설득력 있습니다.

  3. 03

    사람들과 테스트하고, 그 과정을 보여 주세요

    친구나 가족에게 프로토타입을 사용해 보게 하고 어디서 막히는지 기록하세요. 그 피드백 덕분에 무엇을 바꿨는지 보여 주세요. 이 반복 과정이 바로 UX의 핵심입니다.

  4. 04

    먼저 종이에 스케치하세요

    빠른 종이 스케치와 스토리보드는 많은 아이디어를 빠르게 탐구할 수 있다는 것을 보여 줍니다. 꼭 넣으세요. 심사관은 마지막에 사용한 도구보다 여러분의 생각을 보고 싶어 합니다.

  5. 05

    탄탄한 시각·미술 작품도 넣으세요

    많은 인터랙티브 프로그램이 미술·디자인 학교 안에 있기 때문에 드로잉, 타이포그래피, 색채, 구도는 여전히 중요합니다. 케이스 스터디와 함께 시각적 안목을 보여 주는 작품으로 균형을 맞추세요.

  6. 06

    간단한 클릭형 프로토타입을 만드세요

    Figma 같은 도구로 만든 작동하는 프로토타입은 심사관이 경험을 직접 느껴 볼 수 있게 해 줍니다. 모든 화면을 만들기보다 핵심 흐름에 집중하세요.

피해야 할 흔한 실수

  • 리서치 없이 유명 앱을 리디자인하기
  • 결정의 이유를 설명하지 않고 예쁜 화면만 보여 주기
  • 아무도 끝까지 읽지 않을 긴 케이스 스터디 쓰기

내 포트폴리오가 어느 수준인지 궁금하신가요?

지금까지의 작품을 가지고 무료 리뷰를 받아 보세요. 멘토가 가장 도움이 되는 다음 단계를 알려 드립니다.

커리큘럼

배우는 내용

단계별 과정 — 먼저 기초, 다음은 전공 심화, 그리고 포트폴리오 제작.

01

기초 훈련

디지털 포트폴리오도 시각적 기본기로 평가받습니다.

  • 관찰 드로잉과 생각하는 스케치
  • 구도, 위계, 시각적 균형
  • 타이포그래피 기초
  • 색채 이론과 컬러 시스템
  • 명암, 대비, 가독성
  • 이미지 만들기와 마크 메이킹
  • 스케치북과 시각 리서치 습관
02

인터랙티브 전문 과정

사람들이 실제로 사용하는 것을 디자인합니다.

  • 디자인 씽킹과 사용자 리서치
  • 와이어프레임, 사용자 흐름, 프로토타이핑
  • 비주얼 시스템: 타입, 색상, 그리드, 컴포넌트
  • 인터랙션과 모션 기초
  • 사용성 테스트와 반복 개선
  • 완성된 제품 또는 앱 프로젝트
03

포트폴리오 & 지원

화면만이 아니라 사고 과정을 보여 주는 케이스 스터디.

  • 케이스 스터디 구성: 문제, 과정, 결과
  • 손으로 하는 미술과 디지털 작업의 균형
  • 학교별 요강 및 형식
  • 작가 노트 및 개인 서사
  • 포트폴리오 사이트와 PDF 프레젠테이션
  • 모의 인터뷰와 포트폴리오 리뷰
NPC를 선택하는 이유

학생들이 NPC를 선택하는 이유

포트폴리오 준비 학원은 많습니다. 드문 것은 20년간의 실제 합격 기록, 그리고 그 일을 직접 해 본 멘토입니다.

20년 이상, 졸업생 3000명 이상

Harvard, Cornell, RISD, Carnegie Mellon, Parsons, ArtCenter, USC 합격 — 최근 6년간에만 합격 590건, 장학금 $19.6M. 학교별로 모두 공개합니다.

업계 출신 멘토

Disney와 Nickelodeon 영화, LEGO 영화, Tencent, AAA 게임에 참여한 아트 디렉터와 아티스트들 — 포트폴리오가 무엇을 통과해야 하는지 아는 사람들입니다.

언제나 기초가 먼저

입학 사정관은 콘셉트를 보기도 전에 약한 드로잉에서 탈락시킵니다. 전공 심화 전에 관찰, 원근법, 명암, 색채를 먼저 다집니다.

학교별 요구 사항에 맞춰 구성

CSM, Parsons, RISD, Sheridan은 요구하는 것이 모두 다릅니다. 일반적인 포트폴리오가 아니라 실제 지원하는 학교에 맞춰 준비합니다.

학생 작품

인터랙티브 디자인 — 우리 학생들의 작품

포트폴리오 평가로 시작하세요

포트폴리오와 AP 트랙은 문의를 통해서만 등록합니다. 먼저 목표와 현재 작품을 살펴본 뒤 학생에게 맞춰 과정과 수업 시간을 계획합니다.

자주 묻는 질문

자주 묻는 질문

고등학생 UX 디자인 포트폴리오에는 무엇을 넣어야 하나요?

보통 리서치, 스케치, 프로토타이핑, 테스트를 보여 주는 케이스 스터디 두세 개와 약간의 시각 예술 또는 디자인 작품을 넣습니다. 학교마다 다르니 각 학교의 최신 포트폴리오 요강을 확인하세요.

인터랙티브 디자인 전공에 지원하려면 코딩을 알아야 하나요?

지원 단계에서는 일반적으로 필요하지 않습니다. 사용자에 대한 명확한 사고와 좋은 시각적 역량이 더 중요합니다. 기본적인 코딩이나 간단한 웹 프로젝트는 플러스가 될 수 있지만, 아이디어를 대신하는 것이 아니라 뒷받침하는 역할이어야 합니다.

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