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概念藝術

世界觀、生物與視覺開發。

學生錄取院校ArtCenter · SVA · CCS · Gnomon
適合8–12年級
方向大學作品集
授課形式工作室 + 一對一
班級規模6:1
職業與行業

這個專業能做什麼

畢業後的真實職業方向、行業去向,以及選它的理由。

職業方向

  1. 概念設計師
  2. 視覺開發藝術家
  3. 插畫師
  4. 數字繪景師
  5. 娛樂行業藝術總監

行業去向

影視與遊戲前期、動畫公司、出版、主題樂園

為什麼選它

  • 你設計世界,其他人把它建出來——管線的第一環
  • 紮實的基本功讓你不怕工具更迭
  • 行業看作品集招人:實力勝過校名
方向與去向

推薦院校

概念藝術方向學生最常申請併成功錄取的院校。

課程內容

你將學到

循序漸進:先打牢基礎,再進入專業方向,最後完成作品集與申請。

01

基礎訓練

概念藝術的本質就是繪畫,沒有捷徑。

  • 寫生與人體寫生
  • 人體速寫、解剖與結構
  • 透視與場景構建
  • 明暗與光影
  • 色彩理論與色彩腳本
  • 構圖與視覺敘事
  • 速寫本與每日習作習慣
02

概念藝術方向

設計真正能被落地的世界觀。

  • 世界觀構建與視覺開發
  • 生物與角色設計
  • 場景縮略圖與構圖
  • 道具、載具與服裝設計
  • 以三維體塊輔助繪畫
  • 完整世界觀的視覺開發方案
03

作品集與申請

寫生作品往往是決勝項。

  • 以寫生與觀察習作作為開篇
  • 編排連貫的視覺開發方案
  • 各校要求不同(ArtCenter、Gnomon、SVA)
  • 個人陳述與過程記錄
  • 作品集網站與 PDF 呈現
  • 模擬面試與作品集評審
為什麼選擇 NPC

學生為什麼選擇 NPC

作品集培訓機構眾多,但真正稀缺的是二十年的錄取記錄,以及真正做過這行的導師。

二十餘年,3000+ 畢業生

錄取院校包括哈佛、康奈爾、RISD、卡內基梅隆、帕森斯、藝術中心與南加大——僅近六年就有590份錄取、1960萬加元獎學金,逐校公開。

來自行業一線的導師

導師是來自迪士尼與尼克兒童頻道電影、樂高電影、騰訊及 3A 遊戲的藝術總監與藝術家——他們清楚一份作品集需要經受怎樣的檢驗。

始終以基礎為先

招生委員會在看到你的創意之前,就會因繪畫基礎薄弱而拒絕你。我們先夯實觀察、透視、明暗與色彩,再進入專業方向。

針對每所院校的具體要求

CSM、Parsons、RISD 與 Sheridan 的要求各不相同。我們針對你真正申請的院校來準備,而非一份通用作品集。

學生作品

概念藝術 — 學生作品

學員講解

聽學員講解自己的作品

先從一次作品集評估開始

作品集與 AP 課程僅接受諮詢報名。我們會先了解你的目標與現有作品,再規劃課程與課時。

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