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遊戲美術

場景、角色與資產管線。

學生錄取院校CCS · Gnomon · Sheridan
適合8–12年級
方向大學作品集
授課形式工作室 + 一對一
班級規模6:1
職業與行業

這個專業能做什麼

畢業後的真實職業方向、行業去向,以及選它的理由。

職業方向

  1. 場景美術師
  2. 角色美術師
  3. 技術美術師
  4. 關卡設計師
  5. 遊戲 UI 美術

行業去向

遊戲公司(大廠與獨立)、手遊、VR/AR、影視虛擬製作

為什麼選它

  • 遊戲產業規模超過影視與音樂之和,仍在增長
  • 3D 管線技能可遷移到影視視效與虛擬製作
  • 溫哥華是遊戲與視效重鎮,家門口就有崗位
方向與去向

推薦院校

遊戲美術方向學生最常申請併成功錄取的院校。

課程內容

你將學到

循序漸進:先打牢基礎,再進入專業方向,最後完成作品集與申請。

01

基礎訓練

院校與工作室看重的是繪畫,而非軟件操作。

  • 寫生與人體寫生
  • 人體速寫、解剖與結構
  • 透視與場景構建
  • 明暗與光影
  • 色彩理論與色彩腳本
  • 單幅畫面的構圖與敘事
  • 速寫本與視覺研究習慣
02

遊戲美術方向

完整的真實製作管線。

  • 場景、道具與角色概念設計
  • 三維建模與 UV 展開
  • 貼圖與材質製作
  • 燈光、渲染與轉盤展示
  • 引擎內製作(Unreal 基礎)
  • 從概念到渲染的完整資產
03

作品集與申請

先基礎後三維——這才是被錄取的關鍵。

  • 以繪畫與寫生作為作品集開篇
  • 以轉盤與流程拆解呈現三維作品
  • 各校要求不同(Sheridan、CCS、Gnomon)
  • 個人陳述與過程記錄
  • 作品集網站、影片與 PDF 呈現
  • 模擬面試與作品集評審
為什麼選擇 NPC

學生為什麼選擇 NPC

作品集培訓機構眾多,但真正稀缺的是二十年的錄取記錄,以及真正做過這行的導師。

二十餘年,3000+ 畢業生

錄取院校包括哈佛、康奈爾、RISD、卡內基梅隆、帕森斯、藝術中心與南加大——僅近六年就有590份錄取、1960萬加元獎學金,逐校公開。

來自行業一線的導師

導師是來自迪士尼與尼克兒童頻道電影、樂高電影、騰訊及 3A 遊戲的藝術總監與藝術家——他們清楚一份作品集需要經受怎樣的檢驗。

始終以基礎為先

招生委員會在看到你的創意之前,就會因繪畫基礎薄弱而拒絕你。我們先夯實觀察、透視、明暗與色彩,再進入專業方向。

針對每所院校的具體要求

CSM、Parsons、RISD 與 Sheridan 的要求各不相同。我們針對你真正申請的院校來準備,而非一份通用作品集。

學生作品

遊戲美術 — 學生作品

學員講解

聽學員講解自己的作品

先從一次作品集評估開始

作品集與 AP 課程僅接受諮詢報名。我們會先了解你的目標與現有作品,再規劃課程與課時。

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