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作品集專業
遊戲美術
場景、角色與資產管線。
學生錄取院校CCS · Gnomon · Sheridan
適合8–12年級
方向大學作品集
授課形式工作室 + 一對一
班級規模6:1
職業與行業
這個專業能做什麼
畢業後的真實職業方向、行業去向,以及選它的理由。
職業方向
- 場景美術師
- 角色美術師
- 技術美術師
- 關卡設計師
- 遊戲 UI 美術
行業去向
遊戲公司(大廠與獨立)、手遊、VR/AR、影視虛擬製作
為什麼選它
- 遊戲產業規模超過影視與音樂之和,仍在增長
- 3D 管線技能可遷移到影視視效與虛擬製作
- 溫哥華是遊戲與視效重鎮,家門口就有崗位
方向與去向
推薦院校
遊戲美術方向學生最常申請併成功錄取的院校。
課程內容
你將學到
循序漸進:先打牢基礎,再進入專業方向,最後完成作品集與申請。
01
基礎訓練
院校與工作室看重的是繪畫,而非軟件操作。
- 寫生與人體寫生
- 人體速寫、解剖與結構
- 透視與場景構建
- 明暗與光影
- 色彩理論與色彩腳本
- 單幅畫面的構圖與敘事
- 速寫本與視覺研究習慣
02
遊戲美術方向
完整的真實製作管線。
- 場景、道具與角色概念設計
- 三維建模與 UV 展開
- 貼圖與材質製作
- 燈光、渲染與轉盤展示
- 引擎內製作(Unreal 基礎)
- 從概念到渲染的完整資產
03
作品集與申請
先基礎後三維——這才是被錄取的關鍵。
- 以繪畫與寫生作為作品集開篇
- 以轉盤與流程拆解呈現三維作品
- 各校要求不同(Sheridan、CCS、Gnomon)
- 個人陳述與過程記錄
- 作品集網站、影片與 PDF 呈現
- 模擬面試與作品集評審
為什麼選擇 NPC
學生為什麼選擇 NPC
作品集培訓機構眾多,但真正稀缺的是二十年的錄取記錄,以及真正做過這行的導師。
二十餘年,3000+ 畢業生
錄取院校包括哈佛、康奈爾、RISD、卡內基梅隆、帕森斯、藝術中心與南加大——僅近六年就有590份錄取、1960萬加元獎學金,逐校公開。
來自行業一線的導師
導師是來自迪士尼與尼克兒童頻道電影、樂高電影、騰訊及 3A 遊戲的藝術總監與藝術家——他們清楚一份作品集需要經受怎樣的檢驗。
始終以基礎為先
招生委員會在看到你的創意之前,就會因繪畫基礎薄弱而拒絕你。我們先夯實觀察、透視、明暗與色彩,再進入專業方向。
針對每所院校的具體要求
CSM、Parsons、RISD 與 Sheridan 的要求各不相同。我們針對你真正申請的院校來準備,而非一份通用作品集。
學生作品
遊戲美術 — 學生作品
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學員講解
聽學員講解自己的作品
先從一次作品集評估開始
作品集與 AP 課程僅接受諮詢報名。我們會先了解你的目標與現有作品,再規劃課程與課時。










