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游戏美术

场景、角色与资产管线。

学生录取院校CCS · Gnomon · Sheridan
适合8–12年级
方向大学作品集
授课形式工作室 + 一对一
班级规模6:1
职业与行业

这个专业能做什么

毕业后的真实职业方向、行业去向,以及选它的理由。

职业方向

  1. 场景美术师
  2. 角色美术师
  3. 技术美术师
  4. 关卡设计师
  5. 游戏 UI 美术

行业去向

游戏公司(大厂与独立)、手游、VR/AR、影视虚拟制作

为什么选它

  • 游戏产业规模超过影视与音乐之和,仍在增长
  • 3D 管线技能可迁移到影视视效与虚拟制作
  • 温哥华是游戏与视效重镇,家门口就有岗位
方向与去向

推荐院校

游戏美术方向学生最常申请并成功录取的院校。

课程内容

你将学到

循序渐进:先打牢基础,再进入专业方向,最后完成作品集与申请。

01

基础训练

院校与工作室看重的是绘画,而非软件操作。

  • 写生与人体写生
  • 人体速写、解剖与结构
  • 透视与场景构建
  • 明暗与光影
  • 色彩理论与色彩脚本
  • 单幅画面的构图与叙事
  • 速写本与视觉研究习惯
02

游戏美术方向

完整的真实制作管线。

  • 场景、道具与角色概念设计
  • 三维建模与 UV 展开
  • 贴图与材质制作
  • 灯光、渲染与转盘展示
  • 引擎内制作(Unreal 基础)
  • 从概念到渲染的完整资产
03

作品集与申请

先基础后三维——这才是被录取的关键。

  • 以绘画与写生作为作品集开篇
  • 以转盘与流程拆解呈现三维作品
  • 各校要求不同(Sheridan、CCS、Gnomon)
  • 个人陈述与过程记录
  • 作品集网站、影片与 PDF 呈现
  • 模拟面试与作品集评审
为什么选择 NPC

学生为什么选择 NPC

作品集培训机构众多,但真正稀缺的是二十年的录取记录,以及真正做过这行的导师。

二十余年,3000+ 毕业生

录取院校包括哈佛、康奈尔、RISD、卡内基梅隆、帕森斯、艺术中心与南加大——仅近六年就有590份录取、1960万加元奖学金,逐校公开。

来自行业一线的导师

导师是来自迪士尼与尼克儿童频道电影、乐高电影、腾讯及 3A 游戏的艺术总监与艺术家——他们清楚一份作品集需要经受怎样的检验。

始终以基础为先

招生委员会在看到你的创意之前,就会因绘画基础薄弱而拒绝你。我们先夯实观察、透视、明暗与色彩,再进入专业方向。

针对每所院校的具体要求

CSM、Parsons、RISD 与 Sheridan 的要求各不相同。我们针对你真正申请的院校来准备,而非一份通用作品集。

学生作品

游戏美术 — 学生作品

学员讲解

听学员讲解自己的作品

先从一次作品集评估开始

作品集与 AP 课程仅接受咨询报名。我们会先了解你的目标与现有作品,再规划课程与课时。

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