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动画

面向影视与游戏的角色、运动与叙事。

学生录取院校ArtCenter · CalArts · Gobelins · SVA · Ringling · Sheridan
适合8–12年级
方向大学作品集
授课形式工作室 + 一对一
班级规模6:1
职业与行业

这个专业能做什么

毕业后的真实职业方向、行业去向,以及选它的理由。

职业方向

  1. 二维/三维动画师
  2. 角色设计师
  3. 故事板画师
  4. 绑定与布局师
  5. 动态设计师

行业去向

影视动画、游戏公司、流媒体、广告与视效公司

为什么选它

  • 叙事能力可在影视、游戏与广告间通用
  • 公司看作品集与 demo reel,而不只看学历
  • 有作品后适合远程与自由职业
方向与去向

推荐院校

动画方向学生最常申请并成功录取的院校。

课程内容

你将学到

循序渐进:先打牢基础,再进入专业方向,最后完成作品集与申请。

01

基础训练

所有招生官都要看的硬性基础。

  • 写生观察——招生评审最看重的核心能力
  • 动态速写与人体结构、解剖与构成
  • 透视与空间构建
  • 明暗、光影关系
  • 色彩理论与调色
  • 构图、场面调度与视觉层次
  • 每日速写本与视觉研究习惯
02

动画专业方向

将基础能力应用于运动与角色。

  • 角色设计、三视图与表情图
  • 动画十二原则:节奏、间距、挤压与拉伸
  • 故事板与动态分镜制作
  • 行走循环与角色表演
  • 场景、布局与色彩脚本
  • 短片或段落项目
03

作品集与申请

把好作品变成能被录取的作品集。

  • 精选12–20件,兼顾广度与深度
  • 手稿本与创作过程记录(常为必交项)
  • 各校要求不同——CalArts、Sheridan、Gobelins、SVA
  • 个人陈述与文书补充
  • 作品拍摄、扫描与 SlideRoom 提交排版
  • 模拟面试与作品集评审
为什么选择 NPC

学生为什么选择 NPC

作品集培训机构众多,但真正稀缺的是二十年的录取记录,以及真正做过这行的导师。

二十余年,3000+ 毕业生

录取院校包括哈佛、康奈尔、RISD、卡内基梅隆、帕森斯、艺术中心与南加大——仅近六年就有590份录取、1960万加元奖学金,逐校公开。

来自行业一线的导师

导师是来自迪士尼与尼克儿童频道电影、乐高电影、腾讯及 3A 游戏的艺术总监与艺术家——他们清楚一份作品集需要经受怎样的检验。

始终以基础为先

招生委员会在看到你的创意之前,就会因绘画基础薄弱而拒绝你。我们先夯实观察、透视、明暗与色彩,再进入专业方向。

针对每所院校的具体要求

CSM、Parsons、RISD 与 Sheridan 的要求各不相同。我们针对你真正申请的院校来准备,而非一份通用作品集。

学生作品

动画 — 学生作品

先从一次作品集评估开始

作品集与 AP 课程仅接受咨询报名。我们会先了解你的目标与现有作品,再规划课程与课时。

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